Недавно мой путь из солнечного Геленджика привёл меня в Москву – один из центров российской технологической индустрии. Поводом для поездки стало финальное награждение XV Всероссийского конкурса для журналистов и блогеров «Вместе в цифровое будущее», организованного «Ростелекомом».

Конкурс стал для меня серьёзным испытанием и ценным опытом. Сначала мою работу отметило жюри на региональном уровне: я стала лауреатом в Южном федеральном округе и отправилась на награждение в Ростов-на-Дону. Затем последовал федеральный этап в столице, где я заняла третье место в специальной номинации «Игровые возможности: настоящее и будущее отечественного гейминга». Всего в этой номинации рассматривались 88 материалов журналистов со всей России.

Сердце игровой индустрии страны
В рамках программы для победителей конкурса Агентство креативных индустрий организовало пресс-тур в Московский кластер видеоигр и анимации. Это площадка полного цикла, открытая в прошлом году для разработчиков игр, анимационных студий и других участников индустрии, которая не имеет аналогов в мире.
Гуляя между локациями с гигантскими экранами, студиями захвата движения, фотобиометрии и звукозаписи, а также киберареной, я ловила себя на мысли о споре, который годами ведут родители, педагоги и психологи. Многие до сих пор уверены: видеоигры – пустая трата времени, уход от реальности и сплошной вред. Как журналист, я отправилась в кластер с одной главной целью: увидеть игровую индустрию изнутри, пообщаться с экспертами и попытаться ответить на вопрос: действительно ли игры – это только вред?
Эпицентр игровой индустрии
Когда мы вошли в главное пространство кластера, я буквально застыла. Вокруг – гигантские экраны, на которых транслируются кибертурниры. Общая площадь кластера составляет 55 тысяч квадратных метров, под одной крышей работают около 50 компаний.

Нас встретил Максим Сёмин, руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры кластера:
«Это центр и сердце кластера – выставочная зона. По периметру расположен самый большой в России интерьерный медиаэкран площадью 800 квадратных метров. Именно здесь проходят крупнейшие турниры, выставки и конференции. Недавно к нам приехала легендарная конференция разработчиков КРИ, которая не проводилась с 2022 года. Рядом возвышается ещё один необычный экран в форме гигантского гриба, который не только показывает контент в качестве 8K, но и собирает дождевую воду для технологических нужд здания. Наш кластер – не только про масштабные мероприятия, но и полноценная экосистема, где есть всё для работы и жизни. На этажах расположены студии захвата движения, звукозаписи, фотобиометрии, киберспортивная арена. Выше – офисы резидентов. Есть спортзал, капсульный отель для тех, кто задерживается допоздна, а скоро откроется столовая. Мы находимся в Сколково, чуть за МКАДом, поэтому собрали полный цикл видеоразработки и полный цикл жизнеобеспечения человека».
Бизнес-инкубатор: «У вас есть идея? Но есть и ответственность»
Условия для разработчиков в кластере льготные, но у резидентов есть обязательства. Главные требования – выпуск продукта на рынок в установленные сроки и официальное трудоустройство сотрудников. Если компания не выполняет условия, она может лишиться статуса резидента и компенсировать разницу до коммерческой ставки.
«Технически мы являемся именно бизнес-инкубатором. В идеале мы ждём момента, когда компании вырастут, купят офис в центре Москвы и скажут, что переросли кластер», — отметил Максим Сёмин.
У кластера уже есть практические результаты: 50 проектов резидентов вышли в релиз, до конца года их число планируют увеличить до 70. Здесь ведётся работа над игрой «Киберслав», а также размещаются офисы и команды компаний, работающих в сфере игр и анимации.
Я увидела серьёзный технологический центр, где создаются продукты для российского и зарубежного рынков. Здесь работают программисты, художники, сценаристы, звукорежиссёры и представители многих других профессий. Стереотип о том, что игры лишь бесполезное развлечение, давно устарел. Видеоигры стали полноценной индустрией с карьерными возможностями, сложными технологиями и собственным спортивным направлением. Но обо всём по порядку.
Киберспорт: карьера и современные технологии
Где рождаются чемпионы? Ответ на этот вопрос я искала на киберспортивной арене кластера.
Это настоящий стадион, где за каждой секундой игрового времени стоит труд целой команды. Здесь стереотип об «игре в подвале» окончательно рушится. То, что мы видим на экране во время трансляции турнира, лишь верхушка айсберга. Чтобы организовать соревнование, за кулисами работают десятки специалистов. Пока игроки сосредоточенно смотрят в мониторы, в зале идёт напряжённая профессиональная работа.
Здесь есть организаторы и судьи: турнирный администратор следит за соблюдением правил, а маршалы контролируют ситуацию на сцене. Сетевые инженеры отвечают за стабильную работу оборудования и соединения, режиссёры трансляции в реальном времени переключают камеры. Отдельная роль отведена комментаторам и аналитикам: они объясняют зрителям стратегии команд и помогают превратить матч в полноценную трансляцию.
Из журналиста — в комментатора кибертурнира
Журналистам часто приходится осваивать новые роли, поэтому на киберарене для нас устроили мастер-класс. Я попробовала себя в роли комментатора турнира. Кто-то из коллег сел за компьютер и почувствовал себя киберспортсменом, кто-то встал за пульт оператора, а кто-то попробовал силы в качестве режиссёра трансляции.
Игровым полем для журналистского турнира стал «Мир танков». В игре представлены 3D-модели танков времён Великой Отечественной войны и современных образцов. Разработчики видеоигр всё чаще используют свои продукты не только для развлечения, но и в образовательных и просветительских проектах. Например, в одном из обновлений игрокам предлагалось в игровом формате повторить правила дорожного движения.

Во время турнира я работала вместе с профессиональным киберспортивным комментатором и чемпионом России Романом Гайворонским, известным в индустрии под никнеймом DemaKput. За его плечами 16 лет работы в киберспорте и участие во многих турнирах.
«Неважно, чем вы занимаетесь – обычным спортом или киберспортом – вы всё равно уделяете этому много времени и сил. И, как в большом спорте, здесь бывают свои «травмы»: если много сидишь и не двигаешься, последствия не заставят себя ждать. Поэтому главное – не забывать про зал, сбалансированный режим и отдых. Я из Санкт-Петербурга, но много раз бывал у вас в Геленджике, на море и в горах, занимался разными активностями. А вы там живёте – это огромное счастье!», – поделился Роман Гайворонский.
Студия захвата движения: где игры встречаются с медициной
Во время экскурсии по кластеру мы заглянули в студию захвата движения. Как вы себе это представляете? Зелёный фон, люди в обтягивающих костюмах с нарисованными точками на теле? Современные технологии выглядят иначе.

«Базовая технология захвата движения позволяет нам переносить движение из реальности в цифровое пространство. Мы под движением понимаем всё: людей, объекты, животных – всё, что находится в зоне активного захвата. Сейчас вместо рисования точек на теле используются специальные светоотражающие маркеры, которые крепятся на костюм. Эта система – мировой лидер в этой области – с помощью 60 камер считывает каждое движение с точностью до 0,1 миллиметра», — рассказал Иван Кириенко, специалист по захвату движения и управляющий мокап-студией.
Но эта технология применяется не только в играх и анимации:
«Помимо развлекательного блока, у нас есть применение в спорте, науке и медицине. Это один большой взаимосвязанный блок. Технология захвата позволяет оцифровать движения человека, перенести их на компьютер и получить не только красивую 3D-модель, но и цифры. А с цифрами мы можем работать с точки зрения аналитики: считать, прогнозировать, выявлять закономерности. В спортивной аналитике такая технология помогает предотвращать травмы. Вместо того чтобы тренер «на глаз» оценивал технику спортсмена, система показывает в цифре: вот здесь правая нога работает хуже, чем левая – значит, нужно корректировать тренировку. В медицине технология помогает людям восстанавливаться после травм опорно-двигательного аппарата и центральной нервной системы. А ещё проводить исследования, которые раньше казались фантастикой: захватывать движение пули или анализировать вращение фигуристки на льду с бешеной скоростью – до 400 кадров в секунду. Игры и медицина, развлечения и наука – не противоположности. Это части одной экосистемы», – рассказал эксперт.
Студия звукозаписи: как рождается магия звука?
Визуальная часть – только половина работы над игрой. Не менее важны звук, музыка и дубляж. На первый взгляд, кажется, что достаточно записать голоса актёров и наложить музыку, однако над звуковой средой работают специалисты, сочетающие творческие и технические навыки. Звуки дождя, удара меча или скрипа старой двери нередко создаются в студии с нуля. Саунд-дизайнеры подбирают и конструируют их так, чтобы усилить атмосферу и восприятие происходящего.

«Как-то нам нужно было озвучить, как капибара дёргает ушами. Я думал, придётся тащить в студию кота и дуть ему в ухо. Но мы просто взяли игральную карту и щёлкнули ею – звук готов! А лазерные выстрелы мы и вовсе делаем, просто стуча столовыми вилками друг об друга. Когда восприятие звука зависит от картинки, можно творить чудеса из подручных средств», — рассказал оператор студии звукозаписи Игорь Рзаев.
В студии можно одновременно записывать до 64 каналов: хор, рок-группу или команду актёров дубляжа. Студия переехала в Сколково из Ставрополя. Мне, как журналистке с Юга России, было особенно приятно узнать, что специалисты из региона участвуют в крупных проектах. В кластере работают пять унифицированных студий записи, поэтому несколько процессов – музыку, шумы и дубляж – можно вести параллельно. По словам представителей площадки, это позволяет сократить сроки работы над проектом с года до трёх – шести месяцев.
Найди свой кусочек
Возвращаясь домой, я увидела полную картину. Пазл сложился: игры – это не только развлечение, а часть современной технологической индустрии. То, что я увидела в Московском кластере видеоигр и анимации, помогло по-новому взглянуть на привычные стереотипы. Создание видеоигр объединяет спорт, творчество, технологии и работу тысяч специалистов.
Индустрия игр похожа на огромный пирог, в котором найдётся кусочек для каждого. Хочешь быть в кадре – можно стать киберспортсменом или актёром захвата движения. Есть технический склад ума – можно писать код и создавать игровые движки. Творческая натура может заниматься концепт-артом, сценариями или звуком, а человек с организаторскими способностями – продюсированием, проведением турниров или комментированием.
Для геленджикских школьников и студентов это может стать ориентиром: увлечение играми способно привести к выбору профессии. Для этого важно изучать программирование и английский язык, развивать стратегическое мышление, не забывая о спорте, отдыхе и разумном балансе. Видеоигры сегодня – это большая индустрия, в которой соединяются технологии, творчество и спорт.
Елена Мирошник



