ОбществоСтатьи

Игры – мягкая сила России

Долгое время компьютерные игры считались «убийцами времени». Но в 2026 году ситуация изменилась: вчерашние геймеры становятся элитой операторов БПЛА, а Президент называет индустрию стратегическим ресурсом.

Ещё недавно в некоторых геленджикских семьях с тревогой смотрели на детей у мониторов: «Опять ты там? Испортишь зрение, спина будет колесом, лучше бы на улице погулял!» В этом видели лишь зависимость. Сегодня этот взгляд устарел. Видеоигры – это пласт экономики, инструмент воспитания и кузница кадров для армии.

Позиция Президента: фундамент стабильности

Игнорировать индустрию, где миллионы людей, невозможно. Президент РФ Владимир Путин подчеркнул: игры влияют на воспитание.

– Есть очень важная составляющая – это контент игр. Ведь миллионы людей сидят в этих играх, и если они играют с таким контентом, где Россию или людей наших, народы России, нашу историю, традиции подают – это делается между прочим – в каком-то неблагообразном виде, это наносит колоссальный ущерб нашей стране, – заявил Владимир Путин (цитата по ТАСС).

Президент уверен, что отечественные игры должны нести правильные смыслы:

– …контент, в котором заложено уважение к истории, традициям, к бабушкам и дедушкам, к родителям, к стране… создаёт огромный, мощный фундамент стабильности в державе.

Это и серьёзная экономика. Владимир Путин привёл цифры:

– Во-вторых, этим увлекается примерно 60% граждан Российской Федерации свыше 18 или 16 лет – это много… По предварительным оценкам, рынок игр в России оценивается где-то в 177 млрд рублей – есть чем заниматься.

 Геймеры в армии: навык для победы

Навыки из симуляторов оказались критически важны на поле боя. Заместитель командира 71-го отдельного полка беспилотных систем (БПС) Московского военного округа, подполковник Павел Порохонько заявил, что геймеры – лучшие кандидаты в «дроноводы».

– Из таких курсантов выходят наиболее опытные пилоты, потому что им намного меньше времени надо потратить на то, чтобы освоить боевую технику, – цитирует офицера ТАСС. – То есть навык, скажем так, игровой превратился в тот навык, который необходим на войне.

По его словам, это пригодится и в мирной жизни: «Безусловно, пригодятся… Потому что беспилотная система активно сейчас развивается… каждый военнослужащий, освоив здесь тот или иной вид беспилотника, найдёт себе на гражданке, я думаю, …работу».

 Цифры против мифов

О масштабе индустрии рассказали эксперты вебинара «От идеи до релиза». Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский призывает похоронить мифы.

– Нужно понимать, что это старый миф, который пора окончательно похоронить, – отмечает Быковский. – Если мы посмотрим на сухие цифры, то видеоигры сейчас – это самое массовое медиа. У нас в стране играет от 60 до 70 процентов населения. Это охват больше, чем у любого федерального телеканала. Об играх говорят везде… Это уже общественное явление и часть нашей культуры наравне с кино или литературой, только ещё и интерактивное.

 История через прицел

Вместо запретов разработчики наполняют игры нашими смыслами. Директор по маркетингу «Мир танков» (ГК «Леста игры») Владислав Полевик привёл пример:

– Для нас историческая достоверность – это не просто красивые слова. В «Мире танков» мы воссоздаём машины времён Великой Отечественной войны с чертёжной точностью. Когда игрок управляет легендарным Т-34, он должен чувствовать мощь этой машины, понимать её историю… Это и есть настоящий патриотизм в цифровом веке – когда через игру человек узнаёт о подвиге своих дедов.

Русский юг вместо Нью-Йорка

Гейм-директор студии GFAGames Александр Петров считает российскую эстетику «голубым океаном».

– Насколько важно сегодня заменять в играх условный Нью-Йорк на узнаваемую российскую эстетику? Это критически важно, – утверждает Петров. – Наша природа, архитектура реальных городов – это то, что дико востребовано… Российская визуальная эстетика – она свежая, экзотичная для западного игрока и родная для нашего. Представьте игру, где действие разворачивается среди сосен и белых балюстрад набережной нашего юга. Это способ показать всему миру красоту нашей страны…

 Суверенитет и технологии

Развитие отрасли требует независимости. Антон Быковский подчёркивает роль платформы «Игры Ростелеком»:

– Представьте, что вы строите дом, а компания, которая продала вам инструменты, в любой момент может их забрать. С западными сервисами сейчас ситуация именно такая. Платформа «Игры Ростелеком» создана как безопасная гавань. Мы гарантируем нашим читателям… что их покупки и данные находятся в полной безопасности. Ваши игры не превратятся в тыкву из-за санкций.

Параллельно создаётся Nau Engine* – первый отечественный движок с открытым кодом.

Шанс для Геленджика

Для горожан это шанс на столичную зарплату. Геймдев сегодня – это индустрия командной работы, – поясняет Александр Петров. – Вход в индустрию открыт. Мой главный совет – сделайте свою первую плохую игру как можно быстрее. Не ждите диплома. Идите на гейм-джемы… Ссылка на работающий проект в сто раз важнее любого документа об образовании.

Вместо эпилога

Мера нужна во всём. Но запрещать технологии глупо. Если ребёнок играет – пусть играет в отечественные проекты. Если увлекается – пусть учится управлению дронами, готовясь стать специалистом или защитником Родины. Видеоигры стали стратегическим ресурсом.

*Nau Engine (Нау Энджин) — отечественная программная платформа для разработки цифровых продуктов.

Дмитрий Волков

«Прибой», №6, 13 февраля 2026

Статьи по теме

Для развития
Кнопка "Вверх"