ОбществоСтатьи

Почему геленджикским школьникам стоит превратить любовь к играм в профессию

Недавно мой путь из солнечного Геленджика привёл меня в Москву – один из центров российской технологической индустрии. Поводом для поездки стало финальное награждение XV Всероссийского конкурса для журналистов и блогеров «Вместе в цифровое будущее», организованного «Ростелекомом».

Елена Мирошник. © Александр Кулага

Конкурс стал для меня серьёзным испытанием и ценным опытом. Сначала мою работу отметило жюри на региональном уровне: я стала лауреатом в Южном федеральном округе и отправилась на награждение в Ростов-на-Дону. Затем последовал федеральный этап в столице, где я заняла третье место в специальной номинации «Игровые возможности: настоящее и будущее отечественного гейминга». Всего в этой номинации рассматривались 88 материалов журналистов со всей России.

Сердце кластера и самый большой интерьерный медиаэкран в России. © Александр Кулага

 Сердце игровой индустрии страны

В рамках программы для победителей конкурса Агентство креативных индустрий организовало пресс-тур в Московский кластер видеоигр и анимации. Это площадка полного цикла, открытая в прошлом году для разработчиков игр, анимационных студий и других участников индустрии, которая не имеет аналогов в мире.

Гуляя между локациями с гигантскими экранами, студиями захвата движения, фотобиометрии и звукозаписи, а также киберареной, я ловила себя на мысли о споре, который годами ведут родители, педагоги и психологи. Многие до сих пор уверены: видеоигры – пустая трата времени, уход от реальности и сплошной вред. Как журналист, я отправилась в кластер с одной главной целью: увидеть игровую индустрию изнутри, пообщаться с экспертами и попытаться ответить на вопрос: действительно ли игры – это только вред?

Эпицентр игровой индустрии

Когда мы вошли в главное пространство кластера, я буквально застыла. Вокруг – гигантские экраны, на которых транслируются кибертурниры. Общая площадь кластера составляет 55 тысяч квадратных метров, под одной крышей работают около 50 компаний.

Максим Сёмин, руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры кластера. © Александр Кулага

Нас встретил Максим Сёмин, руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры кластера:

«Это центр и сердце кластера – выставочная зона. По периметру расположен самый большой в России интерьерный медиаэкран площадью 800 квадратных метров. Именно здесь проходят крупнейшие турниры, выставки и конференции. Недавно к нам приехала легендарная конференция разработчиков КРИ, которая не проводилась с 2022 года. Рядом возвышается ещё один необычный экран в форме гигантского гриба, который не только показывает контент в качестве 8K, но и собирает дождевую воду для технологических нужд здания. Наш кластер – не только про масштабные мероприятия, но и полноценная экосистема, где есть всё для работы и жизни. На этажах расположены студии захвата движения, звукозаписи, фотобиометрии, киберспортивная арена. Выше – офисы резидентов. Есть спортзал, капсульный отель для тех, кто задерживается допоздна, а скоро откроется столовая. Мы находимся в Сколково, чуть за МКАДом, поэтому собрали полный цикл видеоразработки и полный цикл жизнеобеспечения человека».

Бизнес-инкубатор: «У вас есть идея? Но есть и ответственность»

Условия для разработчиков в кластере льготные, но у резидентов есть обязательства. Главные требования – выпуск продукта на рынок в установленные сроки и официальное трудоустройство сотрудников. Если компания не выполняет условия, она может лишиться статуса резидента и компенсировать разницу до коммерческой ставки.

«Технически мы являемся именно бизнес-инкубатором. В идеале мы ждём момента, когда компании вырастут, купят офис в центре Москвы и скажут, что переросли кластер», — отметил Максим Сёмин.

У кластера уже есть практические результаты: 50 проектов резидентов вышли в релиз, до конца года их число планируют увеличить до 70. Здесь ведётся работа над игрой «Киберслав», а также размещаются офисы и команды компаний, работающих в сфере игр и анимации.

Я увидела серьёзный технологический центр, где создаются продукты для российского и зарубежного рынков. Здесь работают программисты, художники, сценаристы, звукорежиссёры и представители многих других профессий. Стереотип о том, что игры лишь бесполезное развлечение, давно устарел. Видеоигры стали полноценной индустрией с карьерными возможностями, сложными технологиями и собственным спортивным направлением. Но обо всём по порядку.

Киберспорт: карьера и современные технологии

Где рождаются чемпионы? Ответ на этот вопрос я искала на киберспортивной арене кластера.

Это настоящий стадион, где за каждой секундой игрового времени стоит труд целой команды. Здесь стереотип об «игре в подвале» окончательно рушится. То, что мы видим на экране во время трансляции турнира, лишь верхушка айсберга. Чтобы организовать соревнование, за кулисами работают десятки специалистов. Пока игроки сосредоточенно смотрят в мониторы, в зале идёт напряжённая профессиональная работа.

Здесь есть организаторы и судьи: турнирный администратор следит за соблюдением правил, а маршалы контролируют ситуацию на сцене. Сетевые инженеры отвечают за стабильную работу оборудования и соединения, режиссёры трансляции в реальном времени переключают камеры. Отдельная роль отведена комментаторам и аналитикам: они объясняют зрителям стратегии команд и помогают превратить матч в полноценную трансляцию.

Из журналиста — в комментатора кибертурнира

Журналистам часто приходится осваивать новые роли, поэтому на киберарене для нас устроили мастер-класс. Я попробовала себя в роли комментатора турнира. Кто-то из коллег сел за компьютер и почувствовал себя киберспортсменом, кто-то встал за пульт оператора, а кто-то попробовал силы в качестве режиссёра трансляции.

Игровым полем для журналистского турнира стал «Мир танков». В игре представлены 3D-модели танков времён Великой Отечественной войны и современных образцов. Разработчики видеоигр всё чаще используют свои продукты не только для развлечения, но и в образовательных и просветительских проектах. Например, в одном из обновлений игрокам предлагалось в игровом формате повторить правила дорожного движения.

Журналист Елена Мирошник с профессиональным киберспортивным комментатором Романом Гайворонским. © Александр Кулага

Во время турнира я работала вместе с профессиональным киберспортивным комментатором и чемпионом России Романом Гайворонским, известным в индустрии под никнеймом DemaKput. За его плечами 16 лет работы в киберспорте и участие во многих турнирах.

«Неважно, чем вы занимаетесь – обычным спортом или киберспортом – вы всё равно уделяете этому много времени и сил. И, как в большом спорте, здесь бывают свои «травмы»: если много сидишь и не двигаешься, последствия не заставят себя ждать. Поэтому главное – не забывать про зал, сбалансированный режим и отдых. Я из Санкт-Петербурга, но много раз бывал у вас в Геленджике, на море и в горах, занимался разными активностями. А вы там живёте – это огромное счастье!», – поделился Роман Гайворонский.

Студия захвата движения: где игры встречаются с медициной

Во время экскурсии по кластеру мы заглянули в студию захвата движения. Как вы себе это представляете? Зелёный фон, люди в обтягивающих костюмах с нарисованными точками на теле? Современные технологии выглядят иначе.

Иван Кириенко, специалист по захвату движения и управляющий мокап-студией. © Георгий Нигматулин

«Базовая технология захвата движения позволяет нам переносить движение из реальности в цифровое пространство. Мы под движением понимаем всё: людей, объекты, животных – всё, что находится в зоне активного захвата. Сейчас вместо рисования точек на теле используются специальные светоотражающие маркеры, которые крепятся на костюм. Эта система – мировой лидер в этой области – с помощью 60 камер считывает каждое движение с точностью до 0,1 миллиметра», — рассказал Иван Кириенко, специалист по захвату движения и управляющий мокап-студией.

Но эта технология применяется не только в играх и анимации:

«Помимо развлекательного блока, у нас есть применение в спорте, науке и медицине. Это один большой взаимосвязанный блок. Технология захвата позволяет оцифровать движения человека, перенести их на компьютер и получить не только красивую 3D-модель, но и цифры. А с цифрами мы можем работать с точки зрения аналитики: считать, прогнозировать, выявлять закономерности. В спортивной аналитике такая технология помогает предотвращать травмы. Вместо того чтобы тренер «на глаз» оценивал технику спортсмена, система показывает в цифре: вот здесь правая нога работает хуже, чем левая – значит, нужно корректировать тренировку. В медицине технология помогает людям восстанавливаться после травм опорно-двигательного аппарата и центральной нервной системы. А ещё проводить исследования, которые раньше казались фантастикой: захватывать движение пули или анализировать вращение фигуристки на льду с бешеной скоростью – до 400 кадров в секунду. Игры и медицина, развлечения и наука – не противоположности. Это части одной экосистемы», – рассказал эксперт.

Студия звукозаписи: как рождается магия звука?

Визуальная часть – только половина работы над игрой. Не менее важны звук, музыка и дубляж. На первый взгляд, кажется, что достаточно записать голоса актёров и наложить музыку, однако над звуковой средой работают специалисты, сочетающие творческие и технические навыки. Звуки дождя, удара меча или скрипа старой двери нередко создаются в студии с нуля. Саунд-дизайнеры подбирают и конструируют их так, чтобы усилить атмосферу и восприятие происходящего.

Оператор студии звукозаписи Игорь Рзаев. © Александр Кулага

«Как-то нам нужно было озвучить, как капибара дёргает ушами. Я думал, придётся тащить в студию кота и дуть ему в ухо. Но мы просто взяли игральную карту и щёлкнули ею – звук готов! А лазерные выстрелы мы и вовсе делаем, просто стуча столовыми вилками друг об друга. Когда восприятие звука зависит от картинки, можно творить чудеса из подручных средств», — рассказал оператор студии звукозаписи Игорь Рзаев.

В студии можно одновременно записывать до 64 каналов: хор, рок-группу или команду актёров дубляжа. Студия переехала в Сколково из Ставрополя. Мне, как журналистке с Юга России, было особенно приятно узнать, что специалисты из региона участвуют в крупных проектах. В кластере работают пять унифицированных студий записи, поэтому несколько процессов – музыку, шумы и дубляж – можно вести параллельно. По словам представителей площадки, это позволяет сократить сроки работы над проектом с года до трёх – шести месяцев.

Найди свой кусочек 

Возвращаясь домой, я увидела полную картину. Пазл сложился: игры – это не только развлечение, а часть современной технологической индустрии. То, что я увидела в Московском кластере видеоигр и анимации, помогло по-новому взглянуть на привычные стереотипы. Создание видеоигр объединяет спорт, творчество, технологии и работу тысяч специалистов.

Индустрия игр похожа на огромный пирог, в котором найдётся кусочек для каждого. Хочешь быть в кадре – можно стать киберспортсменом или актёром захвата движения. Есть технический склад ума – можно писать код и создавать игровые движки. Творческая натура может заниматься концепт-артом, сценариями или звуком, а человек с организаторскими способностями – продюсированием, проведением турниров или комментированием.

Для геленджикских школьников и студентов это может стать ориентиром: увлечение играми способно привести к выбору профессии. Для этого важно изучать программирование и английский язык, развивать стратегическое мышление, не забывая о спорте, отдыхе и разумном балансе. Видеоигры сегодня – это большая индустрия, в которой соединяются технологии, творчество и спорт.

Елена Мирошник

Статьи по теме

Для развития
Кнопка "Вверх"